CérébroSavvy - Jeu de psychoéducation

CérébroSavvy
Jeu de psychoéducation

CérébroSavvy est un jeu de psychoéducation conçu pour accompagner les adultes atteints de lésions cérébrales acquises, leurs proches, ainsi que les professionnels qui les soutiennent.

Ce jeu ludique et pédagogique favorise la compréhension des conséquences des lésions cérébrales, encourage les échanges entre participants et adapte les discussions aux besoins spécifiques de chacun.

Présentation générale

CérébroSavvy est un outil de psychoéducation conçu pour faciliter la compréhension des lésions cérébrales acquises grâce à un support ludique, structuré et interactif.

Destiné aux professionnels formés (neuropsychologues, médecins, ergothérapeutes, orthophonistes…), il permet d’aborder des thématiques parfois complexes de manière progressive et accessible, tout en favorisant l’implication active des participants.

Le jeu offre un cadre pour explorer les conséquences variées des lésions cérébrales — cognitives, émotionnelles, comportementales ou fonctionnelles — et mieux comprendre les difficultés vécues par chacun. Il encourage les échanges entre patients, proches et professionnels, permettant de partager expériences, poser des questions et construire ensemble des stratégies concrètes pour le quotidien.

Son format ludique crée un espace de discussion ouvert et bienveillant, où chacun peut s’exprimer à son rythme. CérébroSavvy repose sur une approche coopérative : il ne s’agit pas d’avoir la « bonne » réponse, mais de comprendre, réfléchir et co-construire des repères utiles.

Flexible et modulable, le jeu s’adapte à différents contextes et besoins, que ce soit en début de prise en charge ou plus tard dans le parcours de soin. Plus qu’un simple jeu, il constitue un support structurant et interactif pour favoriser la compréhension, le partage et l’accompagnement autour des lésions cérébrales acquises.

Composition du jeu

CérébroSavvy est structuré autour de quatre grands thèmes :

  • Cognitif
  • Psycho-comportemental
  • Autonomie
  • Estime de soi

 

Chaque thème est décliné en plusieurs sous-catégories, permettant d’explorer les différentes dimensions des lésions cérébrales acquises.

 

Le jeu comprend :

  • des cartes de questions (définitions, choix multiples/binaires, questions ouvertes)
  • des cartes vignettes basées sur des situations concrètes
  • un plateau de jeu organisé par thèmes
  • des pions et un dé

 

Cette diversité de formats permet d’adapter les échanges et de maintenir l’engagement des participants tout au long de la séance.

Estime de soi

Ce thème porte sur l’estime de soi en lien avec l’image de soi et la confiance en ses capacités. Il aborde les facteurs pouvant l’influencer,  ses répercussions sur le fonctionnement quotidien et relationnel, ainsi que les processus d’ajustement impliqués dans sa reconstruction.

Autonomie

Ce thème porte sur les enjeux d’autonomie après une lésion cérébrale, en lien avec les capacités fonctionnelles. Il aborde les facteurs influençant l’autonomie, les ressources et les démarches de réadaptation et d’accompagnement visant à préserver l’indépendance et la qualité de vie.

Psycho-comportemental

Ce thème porte sur les modifications après une lésion cérébrale, incluant les troubles émotionnels, motivationnels et comportementaux. Il aborde leurs manifestations, facteurs d’influence et répercussions sur la vie quotidienne et relationnelle, avec des notions de régulation et d’adaptation.

Cognitif

Ce thème porte sur les principales fonctions cognitives et les troubles pouvant survenir après une lésion cérébrale. Il aborde leurs manifestations, leurs répercussions fonctionnelles dans la vie quotidienne, ainsi que les facteurs de risque et les stratégies de compensation.

Comment jouer ?

Chaque joueur avance son pion sur le plateau à l’aide du dé.
La couleur de la case détermine le thème de la question tirée.

Les questions ne visent pas à “avoir juste”, mais à favoriser la réflexion et les échanges. Les participants sont invités à partager leurs connaissances, leurs expériences et leurs points de vue.

Certaines cases spéciales permettent au professionnel d’orienter les discussions en fonction des besoins du groupe.

L’objectif du jeu est collectif :
le groupe progresse ensemble en explorant les différents thèmes et en construisant des repères communs.

Une partie est considérée comme réussie lorsque l’ensemble des thèmes a été abordé.
Une “super partie” est atteinte lorsque chaque participant a pu explorer chacun des thèmes.

Organisation des séances

CérébroSavvy est conçu pour être utilisé en petit groupe, afin de favoriser les échanges.

  • Nombre de participants : idéalement 3 à 6
  • Durée d’une séance : généralement entre 1h et 1h30

La durée peut être ajustée en fonction :

  • du contexte
  • des capacités des participants
  • des objectifs de la séance

 

Une approche dans la durée

Le jeu s’inscrit dans une démarche de psychoéducation progressive.

Son utilisation sur plusieurs séances permet :

  • de renforcer les apprentissages
  • de revenir sur certaines notions
  • d’approfondir les échanges

 

Un cycle de 4 à 8 séances est généralement recommandé pour permettre une appropriation optimale du contenu.

Format du jeu

CérébroSavvy repose sur une approche coopérative.

Il ne s’agit pas d’un jeu de compétition, mais d’un support favorisant :

  • l’entraide
  • le partage d’expériences
  • la réflexion collective

 

Le format ludique permet de décentrer les discussions et d’aborder plus facilement certaines thématiques sensibles, dans un cadre structuré mais sécurisant.

Le jeu agit comme un médiateur : il soutient la prise de parole, facilite l’expression et permet à chacun de participer à son rythme.

Pourquoi un jeu de psychoéducation ?

Le format ludique permet d’aborder des thématiques complexes de manière plus accessible.

En s’appuyant sur le jeu :

  • les participants s’expriment plus facilement
  • les échanges sont plus spontanés
  • les expériences peuvent être partagées dans un cadre moins direct

 

CérébroSavvy permet ainsi de construire, au fil des séances, une véritable “boîte à outils” composée de connaissances, de stratégies et de repères utiles au quotidien.

 

Les différentes possibilités d'utilisation

CérébroSavvy est un outil modulable, qui peut être adapté selon :

  • les objectifs de la séance
  • le stade du parcours de soin (début de prise en charge ou retour à domicile)
  • le profil des participants
  • le niveau de confort du groupe et du professionnel

 

Certaines catégories de questions peuvent être sélectionnées ou retirées afin d’ajuster le contenu.

Il s’adapte également à des participants ayant des niveaux socio-culturels variés.

Concernant les troubles du langage, une aphasie sévère peut limiter l’utilisation du jeu. En revanche, une aphasie légère reste compatible grâce aux formats de questions à choix, facilitant la participation.

 

Le jeu peut être utilisé :

En groupe de patients (3 à 6 joueurs)

Chaque joueur joue avec son propre pion,

ou

Le groupe joue collectivement avec un seul pion : dans ce cas, les joueurs doivent co-construire la réponse pour avancer ensemble.

En binôme : patient + proche aidant

Les binômes peuvent jouer en équipe ou bien chacun pour soi.

En contexte professionnel ou de formation

Utilisé comme support pédagogique pour former les professionnels.

Permet de manipuler concrètement les connaissances, partager les expériences et ancrer les apprentissages de manière progressive et ludique.

FAQ

Retrouvez ici les réponses aux questions les plus fréquentes sur le fonctionnement et les bénéfices du jeu CérébroSavvy. Cette section vous aide à comprendre comment utiliser ce support de psychoéducation pour accompagner au mieux les personnes touchées par une lésion cérébrale.

CérébroSavvy est conçu pour les adultes vivant avec une lésion cérébrale acquise, qu'il s'agisse d'un AVC, d'un traumatisme crânien, d'une tumeur ou d'une anoxie. Il est également un support précieux pour les proches aidants qui souhaitent mieux comprendre le quotidien de leur parent ou conjoint. Les professionnels de santé (orthophonistes, neuropsychologues, ergothérapeutes) l'utilisent comme un outil thérapeutique en séance individuelle ou en groupe.

Le jeu couvre quatre domaines essentiels pour la réhabilitation et l'équilibre de vie :

  • Le domaine cognitif : mémoire, attention, fonctions exécutives.

  • L'autonomie : gestion de la vie quotidienne et des déplacements.

  • Le psycho-comportemental : régulation des émotions et comportements sociaux.

  • L'estime de soi : acceptation du handicap et identité.

Oui, c'est l'un des points forts du jeu. En plus des 210 cartes thématiques, le coffret contient 15 cartes vierges que l'animateur peut remplir selon des besoins spécifiques. Chaque carte possède aussi un point de couleur identifiant une sous-catégorie précise comme le sommeil, l'alimentation ou la sexualité, permettant de cibler des objectifs thérapeutiques particuliers.

Le format est très flexible. En groupe de patients, il accueille entre 3 et 6 joueurs. Il est tout aussi efficace en binôme (patient et aidant) pour favoriser le dialogue au sein du couple ou de la famille. Les professionnels peuvent aussi l'utiliser en mode solo avec un patient pour une évaluation ludique des connaissances.

Le maître du jeu, souvent un thérapeute ou un formateur, garantit le cadre sécurisant des échanges. Il valide les réponses, mais il a aussi un rôle stratégique lors de l'arrêt sur la case spéciale "?". À ce moment-là, il choisit lui-même la carte la plus pertinente pour le joueur, permettant de travailler un point précis de la rééducation.

Contact

Pour toute question, commande ou collaboration, vous pouvez nous contacter via instagram : @CerebroSavvy

Vous pouvez aussi utiliser le formulaire ci-dessous pour nous envoyer un message directement.

Tests et retours

CérébroSavvy est actuellement testé auprès de professionnels et dans des structures spécialisées en rééducation.

Un travail d’étude et de recherche a été mené dans le cadre d’un Master 2 en neuropsychologie, utilisant une méthodologie d’étude de cas unique (SCED).

Cette étude met en évidence, chez une patiente, l’efficacité du jeu avec un gain significatif des connaissances générales sur l’AVC après seulement deux séances.

Le jeu permet de manipuler concrètement les connaissances, de partager les expériences, et d’aider à l’appropriation progressive des contenus.

Les premiers retours sont très positifs, soulignant son utilité pour améliorer la communication et l’apprentissage chez les patients cérébrolésés.

Nous continuons à recueillir des avis pour perfectionner le jeu et son usage dans différents contextes cliniques et éducatifs.

CérébroSavvy est un jeu de psychoéducation conçu pour accompagner les adultes atteints de lésions cérébrales acquises, leurs proches, ainsi que les professionnels qui les soutiennent.

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